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故事建筑在主题公园的重要作用_沉浸式主题乐园设计策划规划

发布时间:2018/05/10

现如今,绝大多数乐园都在致力于让自己变的有故事,有内容。无论是对于文化的融合,主题的包装,还是IP的嵌入,本质上都是为了营造出更具沉浸式的体验。

那么故事建筑在设计过程中如何受到IP、科技和越来越多的沉浸式需求的影响。

故事建筑(Storybuilding)不是叙述。故事建筑指的是我们希望客人进入的环境,以及他们在环境中扮演的角色。故事的概念与游乐设施、展览或展览有关,但它对餐饮、零售和一般地区的发展也很重要。


故事建筑是什么?


故事建筑的基本前提是从游客体验角度来看待一个项目,我们的目标是找出我们想要告诉客人的故事——这与特定的叙述不同。故事建筑指的是我们希望客人进入的环境,以及他们在环境中扮演的角色。

弄清楚客人是如何融入到整体体验中,就能在景点中传达出故事情节,这也同样适在博物馆。科学博物馆可能有一个故事的概念,“孩子是科学家”或“将捕食者与猎物匹配”。这可能是一个非常简单的故事,但它仍然是体验和经历的一部分。有时候故事就在眼前,有时是一种看不见的故事。

比如在加州和英国的温莎市规划和设计乐高乐园时,工程师们被告知其背后的故事是“孩子是英雄”。公园内的每一个景点都必须让孩子成为勇敢的骑士、勇敢的消防队员或勇敢的赛车手。但你永远不会在公园的任何地方看到看到“孩子是英雄”。故事建筑可以帮助指导我们,让我们知道是否在正确的把目标和事物相结合,这也增加了很多沉浸式体验。


如何将IP融合到故事建筑中?


IP里有一些美学,让你可以很容易运用在如logo,颜色搭配和字体上。然后,如果我们将故事建筑的概念应用到IP中,我们就必须拆分、归结出它的本质,从而过滤掉多余的信息,找出是什么让这个品牌与众不同——为什么人们会以某种方式对它做出反应呢?

我们如何看待故事的建立取决于IP,IP的中心是一个较大的组成部分,例如很多电影IP是由角色驱动的,所以我们必须弄清楚客人与角色的关系。比如在蝙蝠侠的世界里,你不可能成为蝙蝠侠,但你可能会变成罗宾;也许你是在一个反抗邪恶的叛军组织里,或者你和一群海盗玩得很开心。也有人专注在故事的环境,例如,《指环王》的IP,就是在中土世界,让客人体验这些地方。


如何将IP与体验相结合?


我们是故事的建设者,同时也是设计师,我们着眼于整体体验来满足不同客人的需求。通常情况下,四分之三的路程可以通过IP,IP会告诉你“它们想要成为什么样的景点“。然后,你必须以创造更全方位体验的心态来重新审视整个事情,当你意识到缺少某个元素时,你必须找到最合适的并且清楚的知道为什么。

同时我不认为这是个可以公式化的流程,因为每个IP都是不同的。我们正在超越所谓的“流行文化”,进入利基市场。主题公园是一个共同体验流行文化的重要渠道,如今人们争论的话题是如何应用智能手机、AR、VR等个人技术形成公共体验,这是一个尚未解决的难题。

比如游客们可以与他人交谈的多重骑乘,或是创造所谓蝴蝶效应,就是让游客所做过的事情能够影响到他后续的体验。随着投影映射和3D技术的发展,我们可以很容易的在黑暗骑行中让不同的游客在处在不同的世界中。

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